十天学会SolidWorks钣金视频教程

主讲:溪风老师

第八天:SolidWorks钣金实战天方地圆及实体转换钣金教程

SolidWorks钣金实战天方地圆

SolidWorks钣金模块建模比较重要的实例就是天方地圆的建模,所谓天方地圆就是一个口是圆形,一个口是方形,常用于方变圆的管道等产品,如下图所示:

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其实他的建模用SolidWorks钣金模块也很简单,下面就给大家讲解一下他的建模步骤:

方案一:

1、 打开SolidWorks,在上视基准面上做图,可以是方形,可以是圆形,然后需要在其中切除1mm左右的切口,用于钣金折弯的起始和结束交界处。

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2、 新建基准面,用于画另外一个圆形,基准面的距离就是产品的高度,比如300mm,然后在新建的基准面上做另一个图形。

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3、 画好两个草图之后,我们点击钣金模块的放样折弯,然后分别选择两个草图,大家要注意,选的时候鼠标选择上面对应点,不要随意选草图奥。如下图所示:


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这样的话天方地圆就建模完成,并且可以完全展开进行下料(导出CAD下料图):


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方案二:

方法和方案一相同,只不过我们优化了一下工艺,做成两半拼焊在一起,虽然比方案一多了一条焊缝,但是在制作上比方案一难度大大降低,并且更加的省料。

1、打开SolidWorks,在上视基准面上做图,可以是方形,可以是圆形,然后我们在进行剪切,做成一半,如下图所示:

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2、 同样的方式,圆形也需要做成一半的形状,如下图所示:

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3、画好两个草图之后,我们点击钣金模块的放样折弯,然后分别选择两个草图,大家要注意,选的时候鼠标选择上面对应点,不要随意选草图奥。如下图所示:

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然后我们生产的时候做两块进行焊接即可完成完整的天方地圆变径零件的设计制作。

实体转换钣金:

实体转换钣金在SolidWorks钣金设计里面不是很常用,但是在钣金拆图里面用的比较多,溪风在这里就给大家讲解一下

概念:

实体转换钣金就是通过SolidWorks实体三维建模,然后画好之后使用钣金模块的实体转换钣金进行钣金零件的转换。其中三维建模可以是抽壳的,可以是没有抽壳的,可以是带圆角的,可以是不带圆角的。

使用场合:

1、 简单的钣金件,可以通过实体转换钣金来建模,作图速度相对快一点,大家根据自己的习惯作图即可。

2、 客户发来的step整体抽壳的实体零件,转钣金就需要用到实体转换钣金命令,同时需要具有一定的拆图经验。

下面溪风就用两个实力给大家讲解:

案例一:

接料斗的建模(利用实体转换钣金)

1、 打开soldiworks,新建零件,然后在上视基准面上绘制接料斗大口尺寸:

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2、 然后在上视基准面新进基准面,高度在300mm,然后做小口尺寸,可以中心对中,也可以偏心,根据自己的产品需要来设计,如下图所示:

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3、 画完两个草图之后,我们点击特征里面的放样凸台/基体,进行放样操作:

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4、 然后我们切换到钣金模块里面的实体转换钣金命令,如下图所示:

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根据实体转换钣金属性卡进行选择固定面和折弯线,然后配置相应的钣金折弯参数即可。

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注意这里的实体没有抽壳,其实抽壳之后操作步骤一样,也是实体转换钣金。

案例二:

普通门板的制作

1、 打开SolidWorks,打开客户发来的step图纸,大家可以自己建模练习一下,就是600*400的草图拉伸40,如下图所示:

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然后在打开前面新建一个360*560草图,拉伸10mm,如下图所示:

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然后我们进行抽壳即可,厚度设为1.5,如下图所示:

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也就是这样一个零件,我们将它转化为钣金件,同样大家点击钣金模块的实体转换钣金

需要注意的是第一步:

在中间面上进行草图,连接两个交点如下图所示:

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注意这里要进行四次操作,也就是画四个草图,不要在一个草图里面画四条线。

2、 画好之后我们就可以点击实体转换钣金来进行操作了:

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展开图:

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如果看不明白,我们可以看视频教程,结合课件更加详细。

溪风总结举这两个案例的目的:

不知道大家有没有发现其中的不同,第一个直接就可以转换钣金,因为都有边线作为折弯折弯边,直接生成。第二个中间的转折面是一个整体,而钣金需要切口才可以实现钣金的折弯,也就是添加草图进行切口,大家要掌握拆图的原理和技巧。

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文章版权及转载声明

作者:溪风博客本文地址:http://sw.xifengboke.com/post/995.html发布于 2019-06-29
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