很多SolidWorks爱好者喜欢SolidWorks曲面,用曲面做一些造型,在广告或者模具行业用的比较多一点,其实在我们常规机械、非标设计、钣金加工等大的行业用的还是比较少的。所以整个互联网对于SolidWorks曲面的教程也不是很多,练习也相对比较的少。今天分享SolidWorks曲面练习题之山...
很多溪风博客的SolidWorks学员都会问用SolidWorks怎么画拉簧,也就是弹簧种类里面的一种,因为这种拉簧两端带钩子,所以不太容易画,今天溪风就给大家分享一个最简单最容易实现的画法,希望大家可以自己练习一下。SolidWorks拉簧效果图...
SolidWorks有一个很重要的模块,就是SolidWorks焊件模块,我们可以用焊件模块,调用型材结构,快速建模型材框架类的产品。今天继续为各位忠实的粉丝更新我们的SolidWorks练习题,溪风一直强调,SolidWorks想要快速的入门提高的方法就是要SolidWorks视频教程+Solid...
SolidWorks钣金拆图,一般是指我们得到的模型是SolidWorks实体模型,没有钣金特征,不能展开,需要我们去拆分,然后展开下料。一般是多实体模型,或者stp等客户发来的模型,不能直接转化,需要我们通过钣金思维去拆分,所以学习拆图,一方面我们需要有钣金零件的思维,一方面还要学会怎么拆,常见的...
今天继续为各位忠实的粉丝更新我们的SolidWorks练习题,溪风一直强调,SolidWorks想要快速的入门提高的方法就是要SolidWorks视频教程+SolidWorks练习。现在这个时代,看书其实是没有视频快点,因为视频的普及以及它的生动形象操作的直观性,远远超过书籍的文字表述。所以Soli...
SolidWorks最好的学习方式就是教程+练习。这也是溪风老师推荐的学习方式:SolidWorks教程可以让我们零基础尤其是初学者学到SolidWorks命令的使用,以及老师的SolidWorks实战经验。SolidWorks练习则会巩固我们的所学。所以一定要多做SolidWorks练习!今天给大...
SolidWorks最好的学习方式就是教程+练习。这也是溪风老师推荐的学习方式:SolidWorks教程可以让我们零基础尤其是初学者学到SolidWorks命令的使用,以及老师的SolidWorks实战经验。SolidWorks练习则会巩固我们的所学。所以一定要多做SolidWorks练习!Soli...
SolidWorks钣金拆图,一般是指我们得到的模型是SolidWorks实体模型,没有钣金特征,不能展开,需要我们去拆分,然后展开下料。一般是多实体模型,或者stp等客户发来的模型,不能直接转化,需要我们通过钣金思维去拆分,所以学习拆图,一方面我们需要有钣金零件的思维,一方面还要学会怎么拆,常见的...
今天继续为各位忠实的粉丝更新我们的SolidWorks练习题,溪风一直强调,SolidWorks想要快速的入门提高的方法就是要SolidWorks视频教程+SolidWorks练习。现在这个时代,看书其实是没有视频快点,因为视频的普及以及它的生动形象操作的直观性,远远超过书籍的文字表述。所以Soli...
今天继续为各位忠实的粉丝更新我们的SolidWorks练习题,溪风一直强调,SolidWorks想要快速的入门提高的方法就是要SolidWorks视频教程+SolidWorks练习。现在这个时代,看书其实是没有视频快点,因为视频的普及以及它的生动形象操作的直观性,远远超过书籍的文字表述。所以Soli...
SolidWorks钣金拆图,一般是指我们得到的模型是SolidWorks实体模型,没有钣金特征,不能展开,需要我们去拆分,然后展开下料。一般是多实体模型,或者stp等客户发来的模型,不能直接转化,需要我们通过钣金思维去拆分,所以学习拆图,一方面我们需要有钣金零件的思维,一方面还要学会怎么拆,常见的...
SolidWorks学习的最好的方法就是教程+练习,所以溪风老师多年的从业经验和教学经验告诉你,多练习可以增加你的建模感觉,可以学会用最简单的命令实现复杂的结构,可以实用巧妙的方法,完成设计的绘制。今天分享的SolidWorks练习题是一个小板凳,看着挺简单的,实则每条腿都不是垂直的,存在夹角,每条...
很多SolidWorks设计师在设计画图的时候会有这样的感觉,就是看着很简单,自己画变得很复杂,用了很多的命令特征,而同事朋友等等却用了几个简单的命令就可以达到效果。出现这个情况与我们的设计思路有关系,同样也关系到我们的画图经验,画的图多了,在遇到新图的时候就会胸有成竹,所...
很多SolidWorks设计师在设计画图的时候会有这样的感觉,就是看着很简单,自己画变得很复杂,用了很多的命令特征,而同事朋友等等却用了几个简单的命令就可以达到效果。出现这个情况与我们的设计思路有关系,同样也关系到我们的画图经验,画的图多了,在遇到新图的时候就会胸有成竹,所以,多实战积攒经验,也会达...